Этот текст описывает игру MetaMathema как экшен-шутер с элементами тактики и стелса, где главный герой — элитный наемник, принимающий участие в прокси-войнах. Разработкой занималась инди-студия Teppo, которая также выступила в качестве издателя.
Полноценный релиз запланирован на 2025 год. Игрокам предстоит выполнять опасные задания на процедурно-генерируемой карте, выживая на незнакомой местности и ликвидируя врагов.
Игры с элементами стелса часто представляют собой отличный способ потренировать свою скрытность и тактическое мышление.
Вспомним, например, ситуацию, когда ты пытаешься прокрасться мимо врагов, но внезапно наступаешь на громкий храп твоего персонажа, и весь план рушится на глазах, приходится бежать, стрелять и, наконец, умирать от смеху, вспоминая свои неудачные попытки скрытного передвижения.
Элементы научно-фантастического жанра только добавляют веселья и интересности в игровой процесс. Вспоминается тот момент, когда ты обнаруживаешь врага, используя термальное зрение, и, почувствовав себя настоящим хищником, подкрадываешься к нему и… оказываешься выстреленным из-за угла.
Но, в конце концов, вся эта научно-фантастическая обертка делает игровой мир более увлекательным и захватывающим.
Механики игры, позволяющие использовать различные режимы зрения и научно-оснащенный костюм, дают игрокам широкие возможности для творчества и экспериментов. Например, представь, что ты активируешь термозрение и видишь, что твой враг стоит прямо за углом. Ты решаешь использовать гравитационный режим костюма, чтобы подпрыгнуть и атаковать его с высоты.
Но в последний момент прыжка ты осознаешь, что забыл зарядить аккумулятор костюма, и падаешь на голову врагу, а тот в свою очередь так изумлен, что просто бросает тебя в угол со словами: «Совсем роботы сейчас не те…»
Не забывайте, что в играх важно не только победа, но и процесс. Когда ты целыми днями совершенствуешь свое мастерство в стелс-режиме, возможно, тебе удастся незамеченным подкрасться к тёте Глафире за спину и испугать её так, что она выстрелит из винтовки для подводной охоты.
Получится ли у твоего персонажа в игре MetaMathema стать настоящим мастером стелса или он превратится в объект насмешек со стороны встреченных им персонажей? На это можно надеяться, ведь путь к мастерству полон трудностей, курьезов и нелепых ситуаций.
В общем, игровая индустрия всегда была местом для творчества и фантазии, а игра MetaMathema, судя по всему, будет еще одним интересным экспериментом, наделенным экшеном, стелсом и долей юмора.
Надеюсь, что игрокам удастся насладиться всеми этими аспектами и создать собственные истории и приключения в интересном и захватывающем мире игры.