Ха-ха, на это я точно должен отреагировать! Отлично, что Crytek взялись за систему регистрации урона в своей игре, но я не могу удержаться от забавных мыслей и смешных примеров на эту тему.
Давайте представим, что это обновление внезапно применяется в реальной жизни. Представьте, что вы стоите на углу улицы, и вас подрезает какой-то неосторожный водитель. Бац!
Вы получаете урон! Но вот вопрос: сколько времени уйдет на то, чтобы вы это заметили? Благодаря новой системе от Crytek, вы быстро бы поняли, что урон был зафиксирован всего за 75 миллисекунд.
Вау, как быстро! Теперь вы можете сразу же отреагировать, но не факт, что водитель успеет уехать, прежде чем вы ответите «своими методами».
И еще один пример: встречаются два игрока в реальной жизни, и начинается перестрелка словами.
«Ты мне нравишься!» — заявляет один. «Ты мне тоже нравишься!» — отвечает другой. Но благодаря обновлению от Crytek, их реакция искажается при фиксации урона через 75 миллисекунд, и они мгновенно пересматривают свои слова, начиная новую самоироничную перестрелку смеха.
И как насчет того, что это обновление сделает наши повседневные ситуации более справедливыми?
Например, когда вы идете по улице с кофе в руке, и вас толкает кто-то сзади, кофе проливается, а вы получаете урон по одежде. Но благодаря новой системе, вы сможете мгновенно доказать, что это произошло не из-за вашей неосторожности, а из-за действий противника. Теперь справедливость в ваших руках (или в вашем кофе).
Смешные ситуации возникают, когда реальность переплетается с игровыми механиками. А вот еще одна идея: что, если все наши повседневные действия были бы оцениваемы в игровых терминах?
Например, приготовление обеда — это кулинарное соревнование, а забытый ключи — минус жизни в вашем общем банке HP. Ну а если хотите переговорить с начальником о повышении зарплаты, то это как раз схватка босс-босс в лучших традициях Hunt: Showdown!
Конечно, все это чисто веселая фантазия.
Но обновление от Crytek действительно позволяет нам взглянуть на обычные ситуации смешным и игровым взглядом. Давайте ждать, когда оно выйдет, и посмотрим, как это повлияет на нашу жизнь. Возможно, в будущем мы будем оценивать урон и попадания не только в играх, но и в повседневной жизни.